Un blog dedicado a mis creaciones en Gamer Maker, y todo lo que me interese.

Todo lo relacionado a mis proyectos en Game Maker es de mi propiedad. Con la tecnología de Blogger.

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Actualice la apariencia del blog usando la plantilla:


Muy sencilla y precisa para lo que necesita este blog. Se mantiene los códigos GML, ya que también me parecen necesarios.



Bueno, actualización corta, pero esencial.


¡Hasta la próxima entrada lectores!


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Buenos días/noches queridos lectores de hace bastante tiempo que no hago un Diario de Desarrollo  de I wanna Flex,así que aquí vamos.

Revisando la Planificación Anterior.

https://thewoodg.blogspot.cl/2017/08/diario-de-desarrollo-1-planificacion.html

He actualizado la planificación para que este a norma con lo que quiero actualmente, lamentablemente la meta de querer 30 salas por mundo no lo conseguí hasta el momento y por eso baje de la cantidad anterior ( 30 )  a 20.

También cambié los mundos, pero descuida que los anteriores los quiero sí o sí en mi fangame y por eso no los he sacado, pero he pensado en incluir unos nuevos para compensar la falta de esas 10 salas, que ahora no estarán (Talvez sí pero quien sabe :p ).

Creando una misión opcional

 Como leen, se trata de una misión en ayudar a encontrar jugadores de futbol americano y que posee una sorpresita.

Jugando con partículas

He estado experimentando con el sistema de partículas que incorpora Game Maker Studio. Gracias a eso he conseguido obtener efectos bastante singulares.

Y mejoras a todo lo que me resultaba raro

(Esto lo tenía pendiente casi desde comienzo de año, lamento el tiempo ausente. Pero he avanzado bastante con muchas cositas y que pronto las revelaré)

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