Un blog dedicado a mis creaciones en Gamer Maker, y todo lo que me interese.

Todo lo relacionado a mis proyectos en Game Maker es de mi propiedad. Con la tecnología de Blogger.

/

/

Actualice la apariencia del blog usando la plantilla:


Muy sencilla y precisa para lo que necesita este blog. Se mantiene los códigos GML, ya que también me parecen necesarios.



Bueno, actualización corta, pero esencial.


¡Hasta la próxima entrada lectores!


/

Buenos días/noches queridos lectores de hace bastante tiempo que no hago un Diario de Desarrollo  de I wanna Flex,así que aquí vamos.

Revisando la Planificación Anterior.

https://thewoodg.blogspot.cl/2017/08/diario-de-desarrollo-1-planificacion.html

He actualizado la planificación para que este a norma con lo que quiero actualmente, lamentablemente la meta de querer 30 salas por mundo no lo conseguí hasta el momento y por eso baje de la cantidad anterior ( 30 )  a 20.

También cambié los mundos, pero descuida que los anteriores los quiero sí o sí en mi fangame y por eso no los he sacado, pero he pensado en incluir unos nuevos para compensar la falta de esas 10 salas, que ahora no estarán (Talvez sí pero quien sabe :p ).

Creando una misión opcional

 Como leen, se trata de una misión en ayudar a encontrar jugadores de futbol americano y que posee una sorpresita.

Jugando con partículas

He estado experimentando con el sistema de partículas que incorpora Game Maker Studio. Gracias a eso he conseguido obtener efectos bastante singulares.

Y mejoras a todo lo que me resultaba raro

(Esto lo tenía pendiente casi desde comienzo de año, lamento el tiempo ausente. Pero he avanzado bastante con muchas cositas y que pronto las revelaré)

/

Los Sims 2 para GBA
Hola mis queridos lectores. Hace bastante que no actualizo este blog y el motivo principalmente es que no tenía que escribir, algo deprimente si es que esperaban algo más pero nada que hacer.

En esta entrada quiero explicar que es un "Engine" cuando me refiero al ambito de crear   videojuegos. Igualmente daré un pequeño resumen de este videojuego "Los Sims 2 GBA", sus mecánicas, gameplay e historia.

Los Sims 2 GBA

Desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts el 24 de Octubre de 2005, se desarrolla en el pueblo ficticio (y recurrente de la saga) Las Rarezas. El protagonista es un actor contratado por el Tio Millonetis, para realizar una Serie de tv.

El videojuego es separado en 12 episodios, en los cuales tendrás que realizar diferentes objetivos, mini-juegos y socializar con otros sims.


¿ Qué es un Engine ?

Un Engine o Ejemplo, es un archivo modificable que viene ya con código,objetos y funciones listas para que el usuario pueda modificar. Muchas veces estas son de uso gratuito, pero hay veces en las que no; un lugar donde conseguir sería la marketplace de yoyo. Claramente esta definición va al contexto de Game Maker u otros motores de desarrollo, como puede ser Godot.


Desarrollo de un Engine

 Seguramente te preguntarás a que va todo esto y la respuesta es que estoy desarrollando un Engine de éste videojuego cuando puedo y quiero. Más información respecto a esto en alguna otra entrada .


The Dark Night no se ha cancelado, pero  ahora estoy con otro proyecto en conjunto que algún día diré más detalles.




















   

/

Obtener bitcoins facilmente con Google Chrome.

Hola queridos lectores, si están leyendo esto es que les interesa el mundillo de las cryptomonedas. Por eso hoy les traigo una aplicación para obtener ingresos de manera sencilla.

Está aplicación es CryptoTab  una extensión para Navegador que puede ser instalada facilmente.

¿Qué caracteristicas tiene?

- No sobrecalienta tu CPU o pone lento tu equipo.
- Pago al obtener 0.0004 BTC
- Poder ordenar en que modo trabajar. (Apagado, Lento, Normal y Rápido )
- Necesidad de una cuenta ( Permite cuenta google ) para almacenar tus bitcoins.

También necesitaras una cartera Bitcoin, yo estoy utilizando Electrum la cúal se me hacia confiable.

Eso sería todo lectores, hasta la próxima entrada.

/

Buenos días,tardes o noches mis queridos lectores, no he podido publicar muchas cosas últimamente en el blog ya que estaba en las ultimas semanas de colegio y estaba bien ajetreado con ello, pero ahora estoy con el tiempo completo a dedicarlo a mis proyectos, ya que ahora estamos en vacaciones.

En esta entrada veremos paginas en donde publicar tus videojuegos, si quieres comercializarlos o solo que la gente lo juegue.Así que empecemos:



1) Gamejolt: Yo he usado esta pagina para dos proyectos, los cuales ya he publicado y se encuentran en el blog, una interfaz muy intuitiva y aunque este en ingles es fácil de manejar, vamos que no te  vas a perder buscando donde publicar tus proyectos.En esta pagina se pueden monetizar tus videojuegos, aunque no esta dirigido a ello.

Tiene un buen interfaz de publicación, donde puedes colocar la edad dirigida del publico, elementos que hacen aparición (Sangre,bromas de humor negro,etc) para el cuidado del jugador sensible.Puedes elegir el estado de tu videojuego( Desarrollo, Early-access y finalizado ) y escribir diarios de desarrollo para los seguidores de tu proyecto.

Posee una API, para poder colocar logros,tabla de puntuaciones y una nube a tus proyectos, solo debes buscar el API para tu motor en los foros y listo.

Si tuviera que decir algo malo de Gamejolt es su mala aplicación para escritorio.




2) Itch.io: Itch.io lo he utilizado para subir unos de mis proyectos(que pueden ver en el blog), Tiene un mejor control de tu pagina del videojuego que subiste, a que me refiero con esto, puedes modificar la apariencia de esta y hacerla más vistosa o personalizarla con el aspecto del videojuego. A diferencia de Gamejolt su editor de edad dirigida es más pobre en elementos y también más básica.

No posee su propia API, pero puedes creer foros de discución para tu proyecto lo cúal es una ventaja para que los jugadores expresen sus ideas.

Pero a cambio de Gamejolt, en Itch.io se ven juegos ya con un estandar de calidad más elevado ( que no te encontraras con tu cubo saltarin pasando niveles ) así que asegurate que tenga por lo menos un buen contenido y de calidad.En esta pagina también te pueden donar ( y si quieres le puedes dar una parte a los creadores de la pagina ).

Seguiré en mi busqueda....Eso sería todo !Hasta la próxima entrada!    


P.D: Feliz año lectores xD, esto lo iba a subir el año pasado como diablos me atrase tanto XDDD



/







!Hola buenas¡ queridos lectores, les quería avisar de la publicación del Fangame que he estado realizando y publicando acá en el blog.

También lo nombré como " I wanna flex ".


Eso sería todo !Hasta la próxima entrada!

Descargar I Wanna Flex

/




Nueva Planificación


Buenos días,tarde o noche mis queridos lectores sé que he estado ausente un tiempo, pero esta ya lo expliqué en la entrada anterior, en la cuál publique el primer demo a ustedes.Pero sacarla me costo tiempo, tiempo que use de publicar cosas acá, pero ahora ya viene todo a la normalidad.

En primer lugar quería hablarles de la nueva planificación que he tomado, aunque es un poco pequeña pero igual tiene un peso que quiero decirles.
-Primer Mundo: Jurassic Park
-Segundo Mundo: Castlevania y Mario Bros
-Tercer Mundo: Pocky and Rocky 1 y 2, Bleach y Battle Kid
-Cuarto Mundo: Metal Gear y Sonic the Hedgehog
-Quinto Mundo: Star Wars y Juegos al azar
-Sexto Mundo: Metroid y Gozilla

Esta es la planificación de mundos que se encuentra en el primer diario de desarrollo, pero he hecho una modificación al ocurrirme una idea muy buena a mi parecer.


 -Primer Mundo: Jurassic Park
-Segundo Mundo: Oscuridad y NFL Madden
-Tercer Mundo: Castlevania y Mario Bros
-Cuarto Mundo: Pocky and Rocky 1 y 2, Bleach y Battle Kid
-Quinto Mundo: Metal Gear y Sonic the Hedgehog
-Sexto Mundo: Star Wars y Juegos al azar
-SeptimoMundo: Metroid y Gozilla

La decisión de un mundo de oscuridad es para utilizar de mejor manera el engine de luces y el NFL Madden es para agregarlo algo más único a mi fangame.  

Ahora aclarado esto continuemos al siguiente punto.(ja xd)



Nuevo Zona

La nueva zona se basa en la oscuridad, así que para hacer un contraste con este ambiente cree unos tilesets que tuvieran un poco de blanco para que se destaquen cuando se iluminan, tal vez estos tiles los modifique un poco para que se vea la parte gris que estas contienen, pero es poco probable ya que me gusta como se ve.




Nuevo Enemigo


                                                        DEVIL MAY CRAY


El nuevo enemigo es del videojuego para mobil Devil May cry 2D, el ripping que utilicé es el siguiente:

No descarto utilizar la posibilidad de utilizar más de estos sprites.

El enemigo funciona de una manera simple, cuando te acercas el te atacará con su guadaña, una vez ataca esperará unos segundos y se volverá a mover.

La única manera de dañarlo es que este cerca de la luz.


Bueno eso sería todo lectores ¡Hasta la próxima!







/

I wanna be, Trap


Hola buenas lectores hace bastante tiempo que no publico en este blog, pero todo tiene una razón y esa es que he trabajado duro para poder sacar la primer demo publica.

Acá esta el link de descargar 

Disfruten y reporten bugs. Pronto vendrán más diarios de desarrollos.

Eso sería todo lectores ¡Hasta la próxima!



/

GAME MAKER TUTORIALES


Dibujando en la pantalla

Esta es la última parte de mi tutorial de como hacer menús con GML, Así que sin más presentaciones daré el codigo que utilicé en el evento draw.



Draw Event:
  • execute code:
    /*
    //Modo 0
    Modo[0,0] = true; //Jugar,Opciones,Salir
    Modo[0,1] = true; //Save 1 , Save 2, Save 3
    Modo[0,2] = false; // Opciones
    Modo[0,3] = false // 
    //Seleccion 1
    Modo[1,0] = false;
    Modo[1,1] = false
    Modo[1,2] = false
    */
    
    //Jugar,Opciones,Salir
    if Modo[0,0] {
     draw_set_font(f_03);
     if Modo[1,0] {
     draw_set_color(c_white);
     draw_text(32,192,Txt[0]);
     draw_set_color(c_black);
     draw_text(288,192,Txt[1]);
     draw_text(640,192,Txt[2]);
     }
     
     if Modo[1,1] {
      draw_set_color(c_black);
      draw_text(32,192,Txt[0]);
      draw_set_color(c_white);
      draw_text(288,192,Txt[1]);
      draw_set_color(c_black);
      draw_text(640,192,Txt[2]);
     }
     
     if Modo[1,2] {
      draw_set_color(c_black);
      draw_text(32,192,Txt[0]);
      draw_text(288,192,Txt[1]);
      draw_set_color(c_white);
      draw_text(640,192,Txt[2]);
     }
    }
    
    //Save 1, Save 2, Save 3
    if Modo[0,1] {
     draw_set_font(f_03);
     if Modo[1,0] {
     draw_set_color(c_white);
     draw_text(32,192,Txt[0]);
     draw_set_color(c_black);
     draw_text(288,192,Txt[1]);
     draw_text(640,192,Txt[2]);
     }
     
     if Modo[1,1] {
      draw_set_color(c_black);
      draw_text(32,192,Txt[0]);
      draw_set_color(c_white);
      draw_text(288,192,Txt[1]);
      draw_set_color(c_black);
      draw_text(640,192,Txt[2]);
     }
     
     if Modo[1,2] {
      draw_set_color(c_black);
      draw_text(32,192,Txt[0]);
      draw_text(288,192,Txt[1]);
      draw_set_color(c_white);
      draw_text(640,192,Txt[2]);
     }
    }
En donde el Modo[0,valor] indica si se esta en la pantalla de "Jugar,Opciones , Salir" o si se esta en "Save 1 ,Save 2, Save 3" esto se explica mejor en la entrada anterior del tutorial Menús con GML 2# | Manejo y controles.

Bueno eso sería todo, recuérdense que deben colocar una font para que se vea mejor.


MEMES
Ahora ve y hackea a la NASA, hazme sentir orgulloso

/

Beta testing


para poder comprobar que el juego va a la perfección, pocos bugs y que las cosas funcionen como deben, para ello he buscado un beta tester en mi circulo de conocidos el cual lo llamaremos Silvido.

Algo más es crear unas cuantas salas más, poca cosa y nada que comentar.

"He caminado por un sendero largo, por horas y horas y aún no veo la luz.Creo que la oscuridad esta tapando mi camino, mi mente y juicio, no se quien soy o quien fui. Solo vivo el día a día, de la mejor manera que puedo,disfrutando de las pequeñas cosas que la vida me pueda ver "

Silvido - 24/08/2017. (Creo que tiene serios problemas mi beta tester XD

SE SOLICITAN MÁS BETA TESTERS.

Eso sería todo ¡Hasta la próxima entrada!


Memes





ENTRADA DESTACADA

Diario de Desarrollo | ¡Demasiadas Mejoras!

Anuncio de Adlfly