Un blog dedicado a mis creaciones en Gamer Maker, y todo lo que me interese.

Todo lo relacionado a mis proyectos en Game Maker es de mi propiedad. Con la tecnología de Blogger.

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Actualice la apariencia del blog usando la plantilla

Pink touch 2

muy sencilla y precisa para lo que necesita este blog. Se mantiene los códigos gml, ya que también me parecen necesarios.



Bueno, actualización corta, pero esencial.


¡Hasta la próxima entrada lectores!


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Buenos días/noches queridos lectores de hace bastante tiempo que no hago un Diario de Desarrollo  de I wanna Flex,así que aquí vamos.

Revisando la Planificación Anterior.

https://thewoodg.blogspot.cl/2017/08/diario-de-desarrollo-1-planificacion.html

He actualizado la planificación para que este a norma con lo que quiero actualmente, lamentablemente la meta de querer 30 salas por mundo no lo conseguí hasta el momento y por eso baje de la cantidad anterior ( 30 )  a 20.

También cambié los mundos, pero descuida que los anteriores los quiero sí o sí en mi fangame y por eso no los he sacado, pero he pensado en incluir unos nuevos para compensar la falta de esas 10 salas, que ahora no estarán (Talvez sí pero quien sabe :p ).

Creando una misión opcional

 Como leen, se trata de una misión en ayudar a encontrar jugadores de futbol americano (o solo futbol para los estadounidenses ) y que posee una sorpresita.

Jugando con partículas

He estado experimentando con el sistema de partículas que incorpora game maker studio. Gracias a eso he conseguido obtener efectos bastante singulares.

Y mejoras a todo lo que me resultaba raro 


(Esto lo tenía pendiente casi desde comienzo de año, lamento el tiempo ausente. Pero he avanzado bastante con muchas cositas y que pronto las revelaré)

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Los Sims 2 para GBA
Hola mis queridos lectores. Hace bastante que no actualizo este blog y el motivo principalmente es que no tenía que escribir, algo deprimente si es que esperaban algo más pero nada que hacer.

En esta entrada quiero explicar que es un "Engine" cuando me refiero al ambito de crear   videojuegos. Igualmente daré un pequeño resumen de este videojuego "Los Sims 2 GBA", sus mecánicas, gameplay e historia.

Los Sims 2 GBA

Desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts el 24 de Octubre de 2005, se desarrolla en el pueblo ficticio (y recurrente de la saga) Las Rarezas. El protagonista es un actor contratado por el Tio Millonetis, para realizar una Serie de tv.

El videojuego es separado en 12 episodios, en los cuales tendrás que realizar diferentes objetivos, mini-juegos y socializar con otros sims.


¿ Qué es un Engine ?

Un Engine o Ejemplo, es un archivo modificable que viene ya con código,objetos y funciones listas para que el usuario pueda modificar. Muchas veces estas son de uso gratuito, pero hay veces en las que no; un lugar donde conseguir sería la marketplace de yoyo. Claramente esta definición va al contexto de Game Maker u otros motores de desarrollo, como puede ser Godot.


Desarrollo de un Engine

 Seguramente te preguntarás a que va todo esto y la respuesta es que estoy desarrollando un Engine de éste videojuego cuando puedo y quiero. Más información respecto a esto en alguna otra entrada .


The Dark Night no se ha cancelado, pero  ahora estoy con otro proyecto en conjunto que algún día diré más detalles.




















   

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Obtener bitcoins facilmente con Google Chrome.

Hola queridos lectores, si están leyendo esto es que les interesa el mundillo de las cryptomonedas. Por eso hoy les traigo una aplicación para obtener ingresos de manera sencilla.

Está aplicación es CryptoTab  una extensión para Navegador que puede ser instalada facilmente.

¿Qué caracteristicas tiene?

- No sobrecalienta tu CPU o pone lento tu equipo.
- Pago al obtener 0.0004 BTC
- Poder ordenar en que modo trabajar. (Apagado, Lento, Normal y Rápido )
- Necesidad de una cuenta ( Permite cuenta google ) para almacenar tus bitcoins.

También necesitaras una cartera Bitcoin, yo estoy utilizando Electrum la cúal se me hacia confiable.

Eso sería todo lectores, hasta la próxima entrada.

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Buenos días,tardes o noches mis queridos lectores, no he podido publicar muchas cosas últimamente en el blog ya que estaba en las ultimas semanas de colegio y estaba bien ajetreado con ello, pero ahora estoy con el tiempo completo a dedicarlo a mis proyectos, ya que ahora estamos en vacaciones.

En esta entrada veremos paginas en donde publicar tus videojuegos, si quieres comercializarlos o solo que la gente lo juegue.Así que empecemos:



1) Gamejolt: Yo he usado esta pagina para dos proyectos, los cuales ya he publicado y se encuentran en el blog, una interfaz muy intuitiva y aunque este en ingles es fácil de manejar, vamos que no te  vas a perder buscando donde publicar tus proyectos.En esta pagina se pueden monetizar tus videojuegos, aunque no esta dirigido a ello.

Tiene un buen interfaz de publicación, donde puedes colocar la edad dirigida del publico, elementos que hacen aparición (Sangre,bromas de humor negro,etc) para el cuidado del jugador sensible.Puedes elegir el estado de tu videojuego( Desarrollo, Early-access y finalizado ) y escribir diarios de desarrollo para los seguidores de tu proyecto.

Posee una API, para poder colocar logros,tabla de puntuaciones y una nube a tus proyectos, solo debes buscar el API para tu motor en los foros y listo.

Si tuviera que decir algo malo de Gamejolt es su mala aplicación para escritorio.




2) Itch.io: Itch.io lo he utilizado para subir unos de mis proyectos(que pueden ver en el blog), Tiene un mejor control de tu pagina del videojuego que subiste, a que me refiero con esto, puedes modificar la apariencia de esta y hacerla más vistosa o personalizarla con el aspecto del videojuego. A diferencia de Gamejolt su editor de edad dirigida es más pobre en elementos y también más básica.

No posee su propia API, pero puedes creer foros de discución para tu proyecto lo cúal es una ventaja para que los jugadores expresen sus ideas.

Pero a cambio de Gamejolt, en Itch.io se ven juegos ya con un estandar de calidad más elevado ( que no te encontraras con tu cubo saltarin pasando niveles ) así que asegurate que tenga por lo menos un buen contenido y de calidad.En esta pagina también te pueden donar ( y si quieres le puedes dar una parte a los creadores de la pagina ).

Seguiré en mi busqueda....Eso sería todo !Hasta la próxima entrada!    


P.D: Feliz año lectores xD, esto lo iba a subir el año pasado como diablos me atrase tanto XDDD



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!Hola buenas¡ queridos lectores, les quería avisar de la publicación del Fangame que he estado realizando y publicando acá en el blog.

También lo nombré como " I wanna flex ".


Eso sería todo !Hasta la próxima entrada!

Descargar I Wanna Flex

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Después de estar casi dos meses trabajando en la primera beta y tener algunos contratiempos, puedo por fin decir que The Dark Night esta liberado a todo el publico. Cualquier reporte de bugs o errores lo pueden reportar acá en el blog por mientras.

Muchas gracias a todos lo que estuvieron a tanto y me apoyaron en el transcurso de este proyecto.

Link de descarga:

The Dark Night ( Beta 1.0.0 )


Muchas gracias queridos lectores, eso sería todo ¡ Hasta la próxima entrada !




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Hola buenas mis amables lectores, les vengo anunciar que el proyecto en el cual estoy trabajando está muy próximo a terminar el primer capitulo,así que ya voy a hablar de él.


The Dark Night (Enlace de Gamejolt)

Acompaña a Sabato en sus noches de pesadillas,sus días de trabajo y sus día de ocio;En el cual se narrará algo que le arrepiente y lo carcome en su subconsiente, todo esto en este juego de thriller psicológico,suspenso y terror.

Así como lo leen, este juego es mi creación enserio y lo que venía planeando hace un tiempo( también el motivo de mi "entrenamiento" con I wanna be the ...).

Cóndor Azul me ha estado ayudando y estoy viendo la incorporación de un nuevo miembro al equipo. 

Eso sería todo ¡Hasta la próxima!

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Hola mis queridos lectores, ahora les mostraré un "Speed programing" de mi nuevo proyecto que aún no he anunciado acá, pero que pronto lo haré,ya que quiero presentarlo con un demo jugable.

Aunque puedo decir que el nombre del proyecto es "The Dark night" y trata de las noches que debe pasar un joven.Intento dar una temática oscura al proyecto. Bueno eso sería todo ¡Os dejo con el vídeo!.


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Acabo de abrir un  patreon para que ustedes, mis queridos lectores y si quieren solamente, me den donaciones, las ventajas que obtendrías por ser patreon es:


  • Betas antes de tiempo
  • Anuncio de Proyectos antes de tiempo
  • Ser un feedback directo
Esas son las propuestas que se me ocurren hasta el momento, pero ustedes me pueden dejar ideas acá abajo en los comentarios de lo que puedo proponer. 

¡Eso sería todo mis queridos lectores!


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Hola a todos mis queridos lectores, quiero anunciar la venida de un nuevo proyecto más enserio con la ayuda de una persona que se encargará del dibujo en su gran mayoría.

esa persona será cóndor azul.

 eso sería todo hasta la próxima. En la entrada colocaré más información c:

ENTRADA DESTACADA

Actualización al blog

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